|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Салем 1692 Увлекательная карточная игра о охоте на ведьм "Салем 1692" – это оригинальная карточная игра для вечеринок, сочетающая в себе блеф и дедукцию, погружающая игроков в атмосферу города Салем в 1692 году – время известных охот на ведьм. Игроки делятся на две команды – ведьм и горожан, причём добропорядочные жители могут в любой момент превратиться в ведьм. Поспешите, чтобы не остаться единственным человеком в городе! Уникальный дизайн и динамичный игровой процесс Игра обладает атмосферным средневековым сеттингом и оригинальным дизайном – коробка выглядит как потрёпанный фолиант в кожаной обложке. Это придаёт игре особый шарм и погружает игроков в её мир. Персонажи игры Титуба – первая женщина, обвинённая в колдовстве. К счастью, позже её освободили от смертного приговора. Мэри Уоррен – служанка, первая обвинявшая другого человека в колдовстве, будучи убеждённой, что видела привидение. Вилл Григгз – врач, занимавшийся «диагностированием» ведьм, часто приводя людей к смертному приговору. Эбигейл Уильямс – девочка, утверждавшая, что её болезни были вызваны ведьмами. Коттон Мазер – министр, позволивший использовать видения как доказательства в делах. Сара Гуд – нищенка, обвинённая в колдовстве из-за своей плохой репутации. Томас Денфорт – судья, не одобряющий салемские суды, способствовавший их завершению. Ребекка Ньорс – домохозяйка, одна из старейших обвинённых в колдовстве. Джайлз Кори – землевладелец, обвинённый в колдовстве и наказанный придавливанием. Марта Кори – швея, набожная жена Джайлза, негативно относившаяся к судам, за что была повешена. Энн Патнем – школьница, одна из первых обвинительниц под давлением родителей. Сэмюэл Перрис – главный пастор города, усиливавший атмосферу недоверия. Джордж Берроуз – священнослужитель и силач, обвинённый в колдовстве за свои трюки. Уильям Фипс – судостроитель и губернатор, основавший и распустивший салемские суды. Джон Проктор – фермер с хорошей репутацией, повешенный за отрицание приговора его жене. Игровой процесс Игра начинается на рассвете, когда ведьмы знакомятся друг с другом, а ночью выбирают своих жертв. Первым ходит игрок с картой чёрного кота. Участники ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок может: Взять две карты. Если одна из них чёрная, покажите её другим и немедленно разыграйте. Сыграть карты. Вы можете разыграть любое количество карт: Зелёные карты сразу отправляются в сброс. Синие карты остаются на столе, пока владелец не умрёт или их не уберут эффектом. Красные карты остаются перед игроком, пока ему не выдвинут семь обвинений. Тот, кто вынес седьмое обвинение, открывает одну карту суда, и все красные карты сбрасываются. Игрок умирает, если все его карты суда раскрыты, одна из них оказалась ведьмой или его убивают ночью. После смерти игрок раскрывает свои карты и признаётся, был ли он ведьмой. Конец игры Горожане побеждают, если раскроют все карты с надписью «Ведьма». Ведьмы побеждают, если ни один горожанин не останется в живых.







